ハーツ オブ アイアン4 日本 27

As Czechislovakia, occupy Canberra while at war with the Allies.

Hearts of Iron IVとは、スウェーデンのParadox Interactive社が製作した歴史シミュレーションゲームである。, 2016年6月6日発売。ノルマンディー上陸作戦の日。世界一有名なD-dayである。, Hearts of Ironシリーズとしては四作目となる。第二次世界大戦を舞台とした歴史ストラテジーゲームで、発売時点では、1936年1月1日から1948年1月1日まで遊べる(1.8現在、理論上無限に遊べる)。例によって、地図上に存在する全ての国、発売時点では96の国、が選択可能。ただし、国家の力は史実に基づくため、当時の列強、アメリカ、イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、ソ連、日本が中心となる。, 内政・外交・軍事の全てがプレイヤーの手に委ねられている。君の手腕で、第二次世界大戦を生き抜こう。, 本作は、パラドゲーにしてはチュートリアルが優しいらしい。ただし、Hearts of Ironシリーズを日本語化していたサイバーフロントが解散した上に、パラド社は日本市場に興味が無いらしく、日本語対応はされていない。ついでにいうなら、ポーランド語対応はされているが、イタリア語対応はされていない。列強とは一体・・・。一応、Steamのワークショップに、有志による日本語化MODがあり、しかし全て訳されているわけではないので注意ver1.1の日本語化を100%達成した。, このゲームは第二次世界大戦が舞台だが、自分のプレイスキルで歴史を変えたり史実にはなかったIFルートを進めることで様々なことが出来る。例えば下記のことが出来る。, これらは2020/6/4現在販売されていない。内容は別DLCとして販売されることになった。, ゲームの発売後にDLCとして発売された・発売予定の拡張パックは2020年6月現在で以下の7つある。, 下記のDLCは年に一回しか発売されない。これはParadox社の従業員400人の中でもHoi4に関するプログラマーが4人しかいないから(!?)と公式から回答があった。[1], 2020/6/3の開発日記で以下のアップデートが今後追加予定ということが告げられた。, HoI4では史実で1936年もしくは1941年時点で現存していた国家でプレイすることができる。ここではそれぞれの国でのプレイの特色などを挙げていく。尚、環境はDLCTfV~LaRの全て導入、verは1.9を想定する。, ちなみに、国ごとにユニットの素能力が強い(ドイツの戦車は強い!ソ連の戦車はもっと強い!等)というのは無い。国民精神やドクトリン、将軍効果や経験値消費の改良などで少々差がつくようになっている。, HoI4もとい第二次世界大戦の主役兼火付け役。 As the Netherlands, ensure the United Kingdom has no capital ships (carriers, battleships, battlecruisers, or heavy cruisers). As India, develop and deploy a nuke. ID: RBmMYtC53+, 2020/11/06(金) 23:02:03 指導者はフランクリン・ルーズベルト。史実において1936年というのは大恐慌の傷跡はまだ強く残っていたので、 本ゲームにおいてもそれが再現されている。アメリカの最初の目標は大恐慌から脱することだろう。, 大恐慌のデバフによりフランス並みの大国としては少し残念な国力になっている が、NFによりこれを改善し最終的にデバフを消すことが出来る。 As Any Chinese Nation, have a level 9 field marshal. As Australia, own all core territory of Hungary. As Hungary, have Miklos Horthy as a Naval commander and build a battleship. どちらのルートもドイツにおいて内戦を引き起こし、憎きナチ公共をぶっ潰す必要がある。内戦勝利後、オランダからヴィルヘルム3世を返してもらうか、民主化への道を選ぶ。どちらも最終的にソ連を滅ぼすことになるので準備、軍拡を進めよう。, 史実において最大で最強の国家。もちろんHoI4においても例外ではない。 こんにちは、サインゼロ()です。今回は、「Hoi4(ハーツオブアイアン4)」の初心者向け解説記事です。 このゲームは、年齢層が高めでコアなユーザー向けにシステムが作られており、慣れるまで少し時間 … ポーランドに侵攻後は蘭白へ攻め込みそのままフランスのパリを目指そう。この時点で1942年頃になってなければパリを陥落させるだけでフランスは降伏する。我々の勝利だ!, などと喜んでる場合ではない。戦争を終わらせたいならイギリスを倒すべきだろう。もちろんイギリスを無視してもいいが、放っておくと日本のせいでアメリカが連合国に参戦するので出血を少なくしたいならイギリスを堕とすべきだ。 As South Africa, finish th Anti-Colonialist Crusade focus, release all European colonies via the focus, and take London. 初心者はこの国でプレイし、対仏戦で勝利することを目指そう。, 指導者はアドルフ・ヒトラー。Hoi4においてかなり重要な政治力を20%増加するボーナスを持っており、内政を円滑に進めやすい。 今回は、「ハーツオブアイアン4」で登場するかつての日本「大日本帝国」の運用方法を紹介します。, 最初は、小さい島国から始まり資源が枯渇しがちですが、東アジアを攻めることで、大きな力を得ることができます。, 歴史が忠実に再現されているhoi4で、我が国がどんなことをしてきたかを学んでみるのもよいでしょう。, 大日本帝国は岐路に立たされている。 陸軍が主張するシベリアに向かい拡張をすすめる北進論と、 海軍が主張する東南アジアや太平洋の豊かなヨーロッパ諸国の植民地に拡張する南進論のどちらにするかだ。 As any British Subject state, conquer all of Britain. 3.ラティウム、アブルッツォ、トスカーナのいずれかにポーランド兵がいる

2018年9月5日2020年4月21日 Unite the entire world under the British Empire. With Mao as your leader, win the Chinese Civil War. As Egypt, fo from puppet to a free nation using the autonomy system. As Mexico, put Trotsky in power and puppet the Soviet Union. ハーツオブアイアン2(HoI2)というゲームをご存知でしょうか?10年以上前に発売されたパソコンでプレイする戦略ゲームです。, 1936年に当時存在した国を操作して第2次世界大戦の混沌とした時代を生き抜くゲームです。同盟を組んだり、世界征服を目指したり、平和な工業国を目指したり、人によってやり方は様々なゲームです。, ファミコンウォーズや大戦略、戦闘国家などの戦略シュミレーションゲームが好きな人はおすすめです。, そしてこのハーツオブアイアン(略:Hoi2)というゲームはすでにHoi4まで新しいバージョンが発売されています。なぜ最新版を買わないかというと筆者のパソコンは普通のノートパソコンだからです。最近のゲームは普通のパソコンじゃ動きません。, Hoi2は10年以上前のゲームですが、内容はとても充実しています。Steamで1000円ちょっとで購入できるので安くていいですね。, いろんな戦略ゲームをやりましたが、ファミリー向けに売られているゲームの流れは以下ような感じが多いと思います。, このハーツオブアイアンアイアンというゲームは世界を舞台に1時間単位で常に動いています。アクティブタイムバトルというやつですね。そして存在する全ての国が軍備拡張を目指します。占領されたら国が無くなっちゃいますもんね。, 閣僚を決めたり、研究開発したり、貿易、スパイ、軍備拡張、工場建設、同盟、脱退、戦争・・存在する全ての国は動いています。, 基本的には歴史通りになりやすいですが、プレイに慣れれば日本やドイツが連合国に勝てたりしまいます。自分で歴史を変えられたりできるところにロマンがあります。, 早速日本でプレイしてみました。枢軸国は基本的に敗戦国なので考えずに突っ走るとアメリカ様にボコボコにされます。そうならないように上手く戦略を練ってプレイしたいと思います。設定で攻撃性だけ普通から激しいに変更しました。争いが起きないとゲームの意味がないからです。, 1936年の1月1日からスタートです。まずは国内の工業力(IC)をできるだけ高めて戦争に備えます。また世界から目をつけられないようにスパイは急いで退治します。各国との関係が悪化して貿易に差し支えるのは勘弁です。もちろん開発はしっかりやっていきます。, 守備隊は解散させ、古い軍艦もドイツ・ソ連・アメリカに売却!お金や資源にします。おかげで維持費にかかるICをだいぶ節約できます。, 閣僚はICが上がるスキルを持っている人に変えたり、右下のスライダーを統制市場に動かしてICを高めます。, 1937年7月頃に盧溝橋事件が起きて、日中戦争が勃発。もちろん戦争しない選択肢もありですが、将来的に中国は日本へ攻め込んでくるのでどうしようもない。。ソ連も日本を狙っているし。。最初は工場建設してICを高め、18年式の歩兵を36年式に改良してから歩兵を中心に軍備拡張を目指しました。, 30個師団ほどの歩兵がいるので中国に勝てるだろうと思いました。もちろんゴリ押しがダメなことはわかっているので、以下の方法を考えました。, 途中まで完璧でした。こっちの組織率(HPみたいなもの)は最小限しか減らない。敵は他方から同時攻撃を受けるのですぐ退却するはめになる。完璧な作戦でしたが中国の底力を読み間違いました。. Hearts of Iron III Semper Fi以降ではゲーム開始時に陣営の盟主国が勝利条件を設定できるようになっており、それを達成することで勝利する。勝利した後もゲームは継続できる。, プレイヤーは登場する国の一つを選びプレイする。HoI2では、175ヶ国以上の中から1国を選んでプレイすることができる、と謳われている。その多くはゲーム中に定められた条件を満たしたときにのみ登場する国であるが、それでもキャンペーンシナリオでは数十の国を選択可能である[4]。登場する国は、史実での実態や地位、政治的対立に関わらず国として扱われるため、政治問題となることもある(→Hearts of Iron#政治的問題への対応)。, シナリオは史実に基づいて設定されており、国によってはゲーム終了までプレイすることが難しかったり、HoIの中心的要素である戦争がほとんど不可能であったりする。こうした事から、普通にプレイされる国は一部であるが、逆に、このような国で最後まで生き残ることを目的としたプレイの仕方も(非常に地味なプレイを強いられることになってしまうが)ある。, シナリオ開始時にはその時の情勢に応じた国しか存在しないが、シナリオを進めるにつれ、チェコスロバキアの解体によるスロバキアの独立、ヴィシー政権の発足(HoIでのヴィシー政権は、フランスとは別の国として扱われる)、東西ドイツの誕生など歴史に沿って新しい国が登場していく。その他、異なる時代の国家(アメリカ連合国、オスマン帝国、オーストリア=ハンガリーなど)、架空の国家(スカンディナヴィア、クルディスタンなど)なども存在し難易度は高いが登場可能である。, 好戦性とは国際社会での評判をあらわす国家のパラメータである。高いほど挑発的とみなされ、国家間の友好関係に悪影響を与える(EUシリーズやVictoria等でBBR(バッドボーイレート)とよばれていたものとほぼ同じものである)。大義名分のない宣戦布告を行ったり、敵国を併合すると大きく上昇する。これが高い国への宣戦布告は、低い国よりも各種ペナルティが少なくなる。民主主義の国は対象国の好戦性が高くないと宣戦布告できない(必要な好戦性の値は政策による)。, ゲーム中、ドイツの国家元首のヒトラーは戦時に自国の好戦性を上げ、平和時に自国の好戦性を下げる能力が与えられており、これによりアメリカの参戦をゲーム上で表す事に成功している。, HoI3では「中立度」に変更されており、他国の脅威度をスパイによって高めることにより、自国の中立度が低くなる。 これを1942年頃までにこなせるようになったらもう怖いものなどない。カナダを経由してアメリカを倒したり、中国相手にゴネゴネしてる日本を中国ごと食べるのも良いだろう。, ドイツのIFは「ヴィルヘルム帰還ルート」と「民主化ルート」の二つがある。

他国の脅威度が自国の中立度を上回ると宣戦布告が可能になる。, HoI4では「国際緊張度」と「国内安定度」と二つに分かれる。最初は0%だが、National Focus(国家方針、NF)次第で増減する。ファシストや共産は無条件でNFを伴わない「戦争目標の正当化」からの「宣戦布告」が可能だが、確実に国際緊張度が増加する。国際緊張度が一定の割合以上になると、主に民主国家から独立保証を受ける国が現れるが、その状態の国に宣戦布告すると高確率で保証国が参戦する。民主国家は国際緊張度を引き上げた国に対して「戦争目標の正当化」からの「宣戦布告」が可能。, ある決められた地域を支配していると新国家として独立させることができる。占領状態では通常、資源や工業力は一部しか利用できない上、パルチザンが発生する危険性がある(独裁国家ほど危険性が高い)が、独立した新国家にとっては本国プロヴィンスであるためICなどを100%利用でき、パルチザンも発生しなくなる。新国家が領土要求する地域(=新国家の本国プロヴィンス)の内、自国の本国プロヴィンスでない支配地域が新国家に与えられる(この制限により、日本が朝鮮半島を独立させたり、ソ連が自発的に連邦を解散したりすることはできない)。, 独立直後の政権は傀儡政権であり、宗主国はその資源を独占できる(資源を上納させることができる。但し資源が足りない場合は逆に援助してやらなければならない)が、軍備や内政などは新国家に委ねられプレイヤーは指示できない。また、新国家の独立により自国の好戦性が低下する。傀儡政権を解体すると、さらに好戦性が低下する。但し、独立させた場合は自国民の不満度が上昇する。イギリスやフランスなど、開始当初から多数の植民地を獲得している国家では、独立を認めすぎるとイベントが発生し著しく不満度が上昇する。, ゲーム中に滅亡した国家の復活も可能である。ポーランドのようにシナリオ開始時と、滅亡後に再登場したときに本国プロヴィンスが異なる国も存在する(これは、ヤルタ会談による領土変更の再現である)。, Hearts of Iron IV以外の作品は、英語版はパラドックス社、日本語版はサイバーフロント社から発売されていたが、サイバーフロント社が解散したことにより日本語版の販売は終了しておりPARADOX社は日本語対応する気はない。なお、有志による英語版の非公式日本語化MOD(名称等日本語化非対応)がこれとは別に存在する(後述)。, 2002年に発売。日本語版は2008年7月4日に発売。日本語版は、当初2003年9月にメディアクエストから発売される予定であったが、日本語化が困難な箇所があるという理由を付けてキャンセルされた経緯(#政治的問題への対応参照)があり、続編のHOI2よりも数年後に発売されるという逆転現象が起こった。, 2005年1月に発売。日本語版は2005年12月に発売。技術研究システムの変更、空戦・海戦の簡略化、外交活動の変更、その他多くの軍事システム変更がなされた。, 2006年4月4日に発売。日本語版は2006年8月4日に発売。Hearts of Iron IIの拡張パック。拡張パックと銘打たれているが、単体でプレイすることができる。, ゲーム期間が1953年まで延長されており、冷戦や第三次世界大戦がテーマとなっている。システム面でも、諜報戦などの機能追加や、ICの自動割り当てなどの改良がなされている。追加キャンペーンシナリオのDoomsdayは、第二次世界大戦終結直後の1945年10月に、米ソ対立から第三次世界大戦が勃発したとする架空のシナリオである。モスクワへの核攻撃から始まるこのシナリオでは、米ソの総力戦が繰り広げられることになる。, Hearts of Iron II Doomsdayのブースターパック。2007年3月29日に発売。日本語版は2007年9月7日に発売。「欧州ソヴィエト」「オーストララシア」等の架空の少数の地域大国が世界を分割し、史実とは全く違った歴史の中を歩んできた国々を1936年からプレイできる新作シナリオ(Armageddon、The Abyss)が2本同梱されている。これらは各国家の強さが均一化されているため、マルチプレイを主眼に置いたシナリオである。, その他の大きな変更点として、ゲーム終了年度が可変となり、最大1964年まで延長された他、海戦・空戦のバランスが変更され、占領した国家の研究機関を引継げる等の新要素が含まれた。, Mod製作者が設立したBL-Logic社が、ベースにパラドックス社からHearts of Iron IIのソースコードの提供を受けて開発した作品。MODではなく、単体でプレイ可。AIの変更、シナリオの追加など、HoI2をベースに大幅に手が加えられている。2010年2月23日に発売。日本語版は2010年6月25日に発売。, Arsenal of Democracy同様、Hearts of Iron IIをベースに開発された作品。MODではなく、単体でプレイすることができる。AIの変更のほか、諜報や外交のシステムに変更が加えられている。ダウンロード版のみで2011年4月5日に発売。, IRSHAPPA IDが開発したHearts of Iron II、Arsenal of Democracy、Darkest Hourに対応した拡張パック。プロヴィンス・イベント・技術数が増加している。2010年10月7日に発売。日本語版はArsenal of Democracyのみ対応しており、2011年6月24日に発売された。, 2009年8月7日に発売。日本語版は2009年12月18日に発売。ゲームエンジンがEU3由来のクラウゼヴィッツエンジンへと変更されており、グラフィックの3D化が試みられている。, アナウンスで明らかにされた新作の方向性は「前作の伝統を引き継ぐ一方で、熟練者向けに多数の新機軸とシステムに注力する。それらには10000以上に区切られた巨大なマップ[5]も含まれる。」とされている。前作とは異なり歴史的イベントがほとんど無い上、AIも史実には従わない(永世中立国スイスが連合入り、フランスがマジノ線からドイツ領内に進入など)為、史実通りに進めることが非常に困難となってしまった。, システムも大幅に変化しており、たとえば軍事はプロヴィンス数が約4倍になった上、軍隊の最小単位が旅団、輸送艦による上陸が沿岸部ならどこでも可能になるなど、戦略性が増している。貿易システムも変更され、物々交換は共産主義国家しかできなくなった。技術開発も戦艦のエンジンや歩兵用のグレネードなど、開発項目が細かくなっている。外交も簡単には宣戦布告ができず、スパイの重要度が増している。その他にも亡命政府など新システムが追加されている。
ルーマニアで1942年以降までゲーム開始時に所持している州を失わず、モスクワかベルリンを占領せよ。. スカンジナビアの国家で、独自の陣営を築き、デンマーク、スウェーデン、ノルウェー、フィンランドをその中に引き込め。, 第一次世界大戦でオスマン帝国へオーストラリア・ニュージランド軍団(ANZAC)を含む連合軍が敢行した上陸作戦『ガリポリの戦い』に由来する。なおMateはオーストラリア英語で挨拶の最後によく付ける呼びかけ。ガリポリはイスタンブール州にあるが、実績解除のためにはなぜかブルサ州を取らなくてはならない(イスタンブール州占領で取得した動画あり。バージョンアップで正確なイスタンブールに修正された可能性も)。. © 2020 サインゼロのひとりごと All rights reserved. As Australia, use a nuclear bomb on core Australian territory. Hearts of Iron(ハーツ・オブ・アイアン、略称:HoI)は、スウェーデンのゲーム会社パラドックスインタラクティブが発売している第二次世界大戦をテーマとする歴史シミュレーションゲーム、戦略級ウォー・シミュレーションゲームのシリーズ。Windows版およびmacOS版、Linux版(IVのみ)が存在する。, プレイヤーは、第二次世界大戦当時存在していた国(独立勢力)の中から一つを選び、枢軸・連合・共産の3つの陣営のいずれかに加わるか、自ら新陣営を立ち上げるか、中立を保ちながらのいずれの方法で大戦に生き残っていく事を目的とする。, 戦闘単位は師団、飛行隊規模、作戦の指示は、軍団・軍、艦隊、航空団規模で行う。ゲームシステムは1時間単位で進むセミリアルタイム方式である。, 当時の国家総力戦の時代背景にしたがい、Industrial Capacity(工業力、IC)と資源の確保が内政の中心的課題となっている。ユニットの生産や改良は全てICを振り分けて行うようになっており、本ゲーム内では工業力=国力といえる。工業力と資源はプロヴィンス(≒地域または州)に割り振られている。, 但し、国家が工業力と資源を100%利用できるのは国家の固有の領土とみなされる本国プロヴィンスだけである。それ以外のプロヴィンスでは資源の産出量が少なく工場の稼動効率が悪く、守備隊を置かないとパルチザンが発生する。そのため、HoIでの領土の拡大は見た目ほどのメリットがない。他国が自国の本国プロヴィンスを領有している場合は、宣戦布告の大義名分とすることができる。戦争で勝利し、領土を奪還できれば大幅な国力増加が見込める。, ゲーム期間が1936年から1948年[1]と極めて短く、ゲームのほぼ全期間中戦争が続くため、Europa UniversalisやVictoria等の他のシリーズと比べて、戦争・戦闘のみに特化し他を切り捨てたシステムとなっている。戦闘システムの複雑化(開始時刻を指定しての集中攻撃や戦略爆撃によるインフラ破壊など)に加え、たとえば、HoIでは勝利ポイント (VP) と呼ばれるポイントのあるプロヴィンスだけを占領すれば国の併合が行える(他作品では国(特に大国)の併合には非常に手間がかかる)ようになっている。また占領中の領土からも工業力や資源を取得できるようになっている。, またPARADOX社の歴史SLGは伝統的にチュートリアルが非常に不親切であることも知られているが、HoIシリーズは他のシリーズと違い圧倒的にゲームペースが速い上、他のシリーズ同様一部でもAIに委任することが出来ず全ての膨大な作業を自らでする事になるのでとても負担が大きく余程の熟練者以外はゲームを楽しむことが困難である。, プレイヤーおよびAIの担当する各国家は、軍事同盟を締結することができる。この同盟は全て攻守同盟であり、同盟を結んだ国のいずれかが戦争状態になれば他の同盟国も必ず参戦しなければならない[2][3]。同盟はゲームの主役となる三大同盟(HOI3では“陣営”)とそれ以外の小同盟とに分けられる。ゲームでは史実に基いた外交関係が設定されており、独自の同盟関係も築ける。, 第二次世界大戦のイデオロギー対立の要素がゲームデザインに加えられており、国の政体はファシズム(=右派・独裁)、民主主義、共産主義(=左派・独裁)の3つに大分類される。それぞれ三大同盟の枢軸・連合・共産に対応している。HoI4では、この他に「Non-Aligned(非同盟/中道主義)」があり、主に君主主義が分類されているが、ファシズム・共産主義とはまた異なる権威主義、さらには無政府主義(LaR)までもがこの分類に含まれる。, 自国の所属する同盟の勝利ポイント (VP) を、ゲーム終了時に一位にすることである。勝利ポイントは、支配しているプロヴィンスに設定されている値の合計であり、それ以外の方法では手に入らない。 ID: Zsxaw3966L, 2020/10/24(土) 11:33:17 As China, reconquer all of China and Manchuria and force a Japanese surrender. 「こんなんじゃ開始直後に攻め込まれたらしんじゃうよ!」安心してほしい。AI相手なら1941後半になるまで日本に宣戦布告されない上、 「アメリカは開始直後から世界最大級の海軍を保有してる・旧大陸から遠く離れている"島国"で同じ大陸に敵がいない」ので 史実AIにアメリカ攻略はほぼ不可能である。安心して力を蓄えよう。(史実AIがOFFだとだいたいメキシコが攻め込んでくる), 議会システムが存在し、幾つかのNFは議席を一定数確保しないと取得できない。ランダムイベントによって変動するが、政治力を使ったロビー活動や州議員の要請を容認することで議席を増やせる。大恐慌デバフ解除NFはほとんど議席が必要なので議席の確保を忘れないようにしよう。, だいたい1939~1940までには全てのデバフを解除できる。ついでにアメリカにある莫大な資源を連合国を中心に買ってくれるようになるので膨大な民需工場を得れる。 何回かある選挙イベンドでルーズベルトを選べばインフラ開発のボーナスを得れるので、石油資源もしくは建設スロットの豊富な州からインフラ改善していき、軍需工場や造船所を建てていこう。 Extra bragging rights if you do it in 30 minutes or less!

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