c じゃんけん クラス 14


(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); こんかいはじゃんけんゲームです。グー、チョキ、パーを選ぶと勝敗を判定するというものです。前回の「占いゲーム」の続編的な作りといえます。, グー、チョキ、パーボタンのどれかを選ぶと、相手もグー・チョキ・パーどれかを出して勝敗を判定するというシンプルなものです。, 前回の「占いゲーム」に近い作りですが、今度は関数を作って処理を一本化していきましょう。, 結果を表示するためのTextBoxもつくり、プロパティでMultilineをTrueにしておきます。, ぐー、ちょき、ぱーと3つボタンがありますが、やることは一緒なので処理を関数として1まとめにしておきましょう。, まずグーボタン、チョキのボタン、パーのボタンにそれぞれ以下のようにプログラムを書きます。, それぞれ同じ「doHnatei(数字)」という関数へ違った数値を渡すようにしています。, 数字のところは0ならグーを、1ならチョキを、2ならパーを押されたものと内々のマイルールをつくっておきます。, //--ぐーぼたん private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { doHantei(0); }, //--チョキボタン private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { doHantei(1); }, //--パーボタン private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { doHantei(2); }, まず、相手の出す手を計算します。計算といってもランダムで0,1,2のどれかがでるようにしてるわけです。「Random rnd = new Random();」でランダム用のオブジェクトを作り「int iTeki = rnd.Next(3);」で数を発生させます。, 「string arrayHand;」で文字の配列を作り、 「arrayHand = new string[3] { "グー", "チョキ", "パー" };」としてデータをセットしておきます。, ただロジックはまだ間違えてるかもしれませんので、とりあえずバージョンのものを載せています。. 人間とコンピュータとの2人対戦を行う。 2. private void doHantei(int iJibun) { //--敵のぐーちょきぱーをランダムで計算する Random rnd = new Random(); int iTeki = rnd.Next(3); //--持ち手の情報を表示する string arrayHand; arrayHand = new string[3] { "グー", "チョキ", "パー" }; string sResult; sResult = "自分の手は" + arrayHand[iJibun] + ",相手の手は" + arrayHand[iTeki] + "です。"; //--勝敗を判定する if(iJibun == iTeki) { sResult += "あいこです"; } else if (iJibun == 0 &iTeki == 2) { sResult += "相手の勝ちです"; } else if (iJibun < iTeki) { sResult += "あなたの勝ちです"; } else if (iJibun < iTeki) { sResult += "あなたの負けです"; } textBox1.Text = sResult; }, 自分の押したボタンの手札がちゃんと表示されているか、自分と相手の手札でただしく勝敗が判定されているかをチェックしましょう。, あとは、あいこのときや勝った時など、ケースに応じて画像を表示したり、サウンドを切り替えて鳴らすようにすればだいぶゲームっぽくなると思います。.
どうでしょうか?ここで一回動かしてみてはいかがでしょう。開始を押すことで実行できます。, ソースコードを見てください。「btnGoo_Click」「btnChoki_Click」「btnPar_Click」って内容が似ていると思いませんか?, なぜなら、もし修正が入った場合同じ文または似たような文のところ全て直さなければいけません。例えば今回ならば、1がグー、2がチョキ、3がパーに変更が掛かったら修正する箇所が複数あることになります。, できれば修正箇所は少ないに越したことはありません。関数を使えばそれができるのです。, 説明します。GetCpuHand関数という名前にしました。引数(パラメータともいう)はなくても大丈夫です。戻り値の型をintにしたので必ず戻り値を設定しなければいけません。, なんだあんまり変わってないじゃんって思うかもしれませんが、まず関数により変数cpu_handの中身は0~2もしくは-1 であることが保証されています。, そしてCPUの手を取得する方法が変わった時、修正するのはGetCpuHand関数の中を直せばよいのです。, 簡略化してみました。スッキリしましたね。条件として imgJankenList のイメージのインデックスとじゃんけんの手が同じである必要があります。, 上記の勝敗判定関数(JadgeJanken関数)だと数値で帰ってくるのでそれを文字に変換する関数を作ってみたいと思います。, 通常は関数の中でいくら変更しても渡した値は変わることはありません。(値渡し) しかし、引数にrefをつけると引数として渡した値を変更することができます。(参照渡し), プログラミングの基本は、同じ命令を2度書かないことです。その理由は、プログラムの可読性の向上と修正箇所を少なくすることによる二次バグを減らすことにあります。, やっと関数まで終わりました。ひとまずここまでできればあとは慣れもありますが、大抵のものは作れるのではないでしょうか?, ここまでやってきてプログラムの基本を習得あなたなら、どうやれば自分のやりたいことができるのか調べる方法さえわかれば、 大がかりなものでなければ大抵作れると思います。, ここからは、このじゃんけんゲームをさらにパワーアップさせていきながら他のことも説明していきたいと思います。, 【Androidアプリ開発】カラーダイアログ(ColorPickerDialog).

こんかいはじゃんけんゲームです。グー、チョキ、パーを選ぶと勝敗を判定するというものです。前回の「占いゲーム」の続編的な作りといえます。 じゃんけんゲーム 下準備 プログラム じゃんけんゲーム グー、チョキ、パーボタンのどれかを選ぶと、相手もグー・チョキ・パーどれかを出して勝敗を判定するというシンプルなものです。 前回の… By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole, By "stocking" the articles you like, you can search right away. ただし,c が Class1 クラスのインスタンスであるとき,c.n のように呼び出してもいいです。 const でない静的メンバ変数は,クラス定義内に書く宣言とは別に,クラス定義の外側に定義を書かなければなりません。 定義において初期化子を省略した場合,大域変数と同様 0 に初期化されます。 構造体とクラスの違い. 正確性を期していはいますが、間違い・誤訳等あるかもしれません。 こんにちは。ノムノムです。 前回は条件文をやりました。 今回は繰り返し文をやります。 繰り返し文 繰り返しっていうぐらいだからループするってことです。 基本的に繰り返し文は条件式が真(true)の時に繰り返し、偽(fal […], 前回の関数まででとりあえずじゃんけんゲームは完成です。 そこでより一層理解を深めるために、今回はデバッグの話をしようと思います。 デバッグ デバッグとは デバッグとは、プログラムの中にあるバグを探し出し、そのバグを取り除 […].

スポンサーリンク 人間はキーボードの[1]、[2]、[3]キーで「グー」「チョキ」「パー」を決定する。 3. じゃんけんプログラミング(乱数編:特徴あり版)その1 | C言語プログラミング入門講座,デジタルライフを楽しく。パソコン・スマホ初心者の方向けに、使い方から楽しみ方まで。プログラミング、イラスト作成、MacParallles Desktop for Macのレビューなど

NOOBS Lit... 今回はスマートフォンの画面をRaspberry Pi(ラズパイ)を使ってテレビ画面に映す方法でRaspbia... 今回は、LibreELECでYoutubeを観れるようにします。OSMCも手順が同じなのでOSMCで見に来ら... こんにちは、ノムノムです。 あらかじめご了承ください。, arrayHand;」で文字の配列を作り、 「arrayHand = new string[3] { "グー", "チョキ", "パー" };」としてデータをセットしておきます。. Why not register and get more from Qiita? #define CLASS_SAMPLE_H, // 第一引数に必ず自身の構造体のポインタ型を定義してthis(インスタンスへのポインタ)として扱います, // 第一引数に自分自身のインスタンスへのポインタ(this)が格納されるように呼び出すので, // 前方宣言していれば任意の構造体のポインタは内容定義を使用前まで遅延できるため, #include "Sample.h" マイクラ |. 当サイトの情報によって生じたいかなる損失について一切の責任を負わないものとします. #include // sampleImpl内で利用する環境依存ヘッダをSample.hから排除できます, // ヘッダに詳細定義を書く必要がなくなり、他のモジュールとより疎結合を保つことができます, // 継承しているため、ポインタをアップキャストして親クラスのメンバ変数にアクセス可能, you can read useful information later efficiently.
#infdef CLASS_SAMPLE_H コンピュータは乱数関数によって自動的に「グー」「チョキ」「パー」を決定させる。 4.

Raspberry Pi(ラズパイ)にLibreELECを入れてみたいと思います。 じゃんけんゲームの解説編です。 それではじゃんけんゲームの詳しい解説をします。(ヘッダ部 人間の入力処理 コンピュータの乱数処理 人間とコンピュータの勝負判定 じゃんけんゲームは10回行ったら終了して「勝ち」「負け」「引き分け」の結果を表示する。 上記のルール(仕様)は、どこにでもありそうなゲームの仕様です。 しかし、このようなルール(仕様)をちゃんと決めない … 今回... Raspberry Pi(ラズパイ)を使ってテレビにスマホの画面を映す(ミラーリング)方法, LibreELEC/OSMCでYoutubeアドオンをインストールする。【Raspberry Pi】. 今回は自分でダイアログを自作する方法をお話しします。 ダイ... 前回まででRaspberry Pi(ラズパイ)でYoutubeが見れるようになりました。 Copyright © 2020 ノムノムのプログラミングで快適ライフ All Rights Reserved. ARK |  WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free". フォートナイト |  まず最初に「じゃんけんゲーム」のルール(仕様)を決めます。 1. Help us understand the problem. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); このブログは、ネットや書籍上の情報、個人の体験や感想を中心にまとめたものです。 What is going on with this article?

前回の段階でじゃんけんゲームを作ることができます。 以下に表示します。 どうでしょうか?ここで一回動かしてみてはいかがでしょう。開始を押すことで実行できます。 動きましたでしょうか?ちゃんとじゃんけんできているでしょうか? C言語は言語文法としてオブジェクト指向設計のサポートはありませんが、オブジェクト指向設計ができないわけではありません。この記事では、ほぼすべての高級言語でサポートされているオブジェクト指向設計をC言語でも実現できる方法についてJava言語と対比して記載します。 クラス定義. 7 Days To Die |  C言語は言語文法としてオブジェクト指向設計のサポートはありませんが、オブジェクト指向設計ができないわけではありません。この記事では、ほぼすべての高級言語でサポートされているオブジェクト指向設計をC言語でも実現できる方法についてJava言語と対比して記載します。, クラスはオブジェクト指向の最も基本的な単位となります。C言語にはclassキーワードはありませんが、structによる構造体で表現することができます。, Javaではメンバ変数、メンバ関数をclass内に記載できますが、C言語の場合は、メンバ変数に相当するものだけを構造体内に定義します。カプセル化については、public/privateキーワードは持っていないため、命名規則などでルール化します。, 上記で定義したSampleクラスを使うアプリケーションコードは以下のようになります。, C++でも用いられるPimplパターンを適用すると、カプセル化をより強固にすることができます。, C言語でも継承を表現することができます。ここでは単一継承の例を示します。多重継承も表現は可能ですが、少し複雑な表現となります。多重継承自体、あまり推奨される設計ではないため、(継承とインターフェースで実現する方法が一般的なため、)Javaと同様に単一継承だけ紹介します。, 以下のように、ChildClassがParentClassを継承している例で説明します。, [ParentClass] <-- extends -- [ChildClass], ParentClass.hに親クラスのParentClassのクラス定義を記述します。, ChildClass.hに子クラスであるChildClassを定義します。ChildClassはParentClassを継承するため、ParentClass.hヘッダをインクルードします。単一継承は、クラスのトップメンバに親クラスの変数を配置することで達成できます。, ChildClassのメンバ関数定義をcファイルに記述します。以下のコード例でアップキャストの実現方法を示します。, ChildClass型のポインタ変数 p_thisにおいて、親クラスのオブジェクト定義を構造体の先頭に配置したことで、p_this == &(p_this->parent) が必ず成立するためアップキャストが可能となります。やっていることは以下と同等です。, 継承が表現されているため、ParentClass用に定義したすべての関数にChildClass型の変数を安全に代入することができます。コーディングルールなどで任意型へのキャストが禁止されている場合は、void*を経由してキャストするなどで対応できます。, オブジェクト指向で重要となるインターフェースについてもC言語で表現することが可能です。継承より少し複雑な表現となるため別記事にまとめました。. じゃんけんプログラミング(2次元配列編:思考パターン版)| C言語プログラミング入門講座,デジタルライフを楽しく。パソコン・スマホ初心者の方向けに、使い方から楽しみ方まで。プログラミング、イラスト作成、MacParallles Desktop for Macのレビューなど (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); スポンサーリンク 前回はタブ表示を行いました。 ここまでAndroidのアプリを勉強してきて結構表 ... 前回はメロディを流すことをやりました。 今回は、レイアウトを少し変更したいと思い ... 前回はサービスと通知を行いました。 今回自己学習で作成しているのは、Todoアプ ... 前回は、「リストビューのカスタマイズ」を行いました。 今回はバッググラウンドで動 ... 前回はDataPickerDialogとTimePickerDialogをやりま ... 経緯:妻や子供、そして会えなくなった前妻の子供たちに何か残してあげたいと思い一念発起.

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