skyrim カメラ位置 ini 21

iShadowMapResolution=512, fShadowDistance=2500〜3000(これ位が影品質と視認距離のバランスがいい) (一覧にプロフィールが無いという場合は「このコンピューターで見つかったプログラムのみを表示する」のチェックを外してみる。それでも無い場合は、「追加」でTESV.exeを選ぶ。)

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AO-comparison-2.html, 出典先のURLから顕著な例を取り上げた。 fOverShoulderCombatPosX=0.0000 iShadowMapResolution=4096, fShadowDistance=2000 Ultraのデフォルト設定ではLowの影よりも描画距離は4倍、面積で言うと16倍に対し ただし、iShadowMapResolutionを2048から4096にすると室内のFPSが10程度落ちる, [Display] fCameraCasterBleedOutSize=0.0000 fOverShoulderCombatPosZ=20.0000 fDefault1stPersonFOV=XX.0000, 手順2)SkyrimPrefs.iniの[General]の下に以下を追加します。(XXには設定したい数値を記述), 手順3)ゲームをロードする。 fOverShoulderCombatPosZ=-10.0000 fShadowBiasScale=0.6, [MapMenu] fActorFadeOutLimit=-100 Y = 1080/2 - 900/2 = 90, X = 1280/2 - 800/2 = 240 技術的なことよりも画像を比較したほうが分かりやすい。, http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AO-comparison-7.html

Counter: 14381, (左がbefore、右がafter。スライダーも動かせる), [コントロールパネル]

*ネガティブLODバイアスはSkyrim自体使用してないので許可でもクランプでも変わらない, [nvidia inspector] fShadowBiasScale=0.6, fSunShadowUpdateTime=0.0000 bUseMultiThreadedFaceGen=1 iShadowMode=3 nvidia inspector DL : http://www.techspot.com/downloads/5077-nvidia-inspector.html, 設定の変更は、 bUseThreadedTempEffects=1 最後に「Skyrim.ini」を保存して閉じます。 Skyrim を起動してみると最初に表示されるロゴが出てこないはずです。 たかだか5秒か10秒程度のことなんですが、いちいちロゴが出るのは鬱陶しいものです。 fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 ;(簡略表示になる距離 default:4096), bUseNavMeshForMovement=0 ;(簡略表示機能の有・無効 default:1), [Grass] bForceHighDetailReflections=1, 出典:http://www.hardocp.com/article/2011/11/23/tweaking_skyrim_image_quality/2, iBlurDeferredShadowMask=32 bShadowMaskZPrePass=1, [BackgroundLoad] fMapWorldMaxHeight=150000.0000 英語版.exeで日本語化, MSAAと比べて負荷はかなり軽いのですが、副作用としてややボケ気味になります。 fSunShadowUpdateTime=1.0000 fOverShoulderCombatAddY 前後

MO2(MOD Mod Organizer 2)から起動するときは、MO2のフォルダの.iniファイルが参照される。, #BGS_LOGO.BIKをリネームでも可能だが、アップデートの際にDLされるので注意, ウィンドウモードで起動した際の位置。 パフォーマンスヒットが最も大きく、10fps以上落ち込むので、注意。, ?SSAOって何よ

fOverShoulderHorsePosZ=80.0000

2.「カスタマイズするプログラム」からElder Scrolls 5:Skyrim (The が無いことに注意) を選ぶ fMapZoomMouseSpeed=0.3500, 注意:fCollisionRecoverySpeedはフィニッシュムーブの演出にも影響がでるので、各自好みで調整をするように。, [Camera] fCameraCasterSize=0.0000, カメラの設定はこんな感じです。髪型によってはもっと近づける、あるいはもっと離れる必要がありますので、微調整が必要です。理想はカメラ位置をプレイヤーの前にしたいのですが、3人称視点ではZoomをマイナスにはできないようです。, こんな感じになります。目いっぱい下を向いたところです。これのいいところは、あくまでもいつもの3人称視点なので、普段揺れているならView Modeでも揺れるということです。, でも、クロスヘアが身体と重なり、目の前の物が見えないので位置を予測しながらの操作になってしまい、1人称視点のかわりに使うのはあまり向いていません。, 基本の設定のままでは揺れ方がおかしいと感じる装備もあります。そこで、揺れ方をカスタマイズしてみました。, 今回はAyane Succubus - UNPB TBBPをCBBE 3BBB化します。やることはCBBE LE防具のときとほぼ同じです。使うテンプレートがかわるだけです。, 揺れない防具をCBBE 3BBB化して揺らしてみます。CBBE LEのDark Lilith Sexy Armorです。, 今回はAmy DressをHDT-SMPで揺らしてみます。ポイントはヒラヒラするポンチョです。, 残念ながらHDT-SMPに対応していないのでヒラヒラしないスカートをヒラヒラさせます。, himika’s lock on (stradivuckos updated version) SSE. bUseMultiThreadedFaceGen=1 bAutoWaterSilhouetteReflections=0 fOverShoulderPosZ 上下 fOverShoulderCombatPosX=30.0000 today: 11, fWorldMapDepthBlurScale=0 2.ProfilesからElder Scrolls 5:Skyrim (The が無いことに注意) を選ぶ bWorldMapNoSkyDepthBlur=1 環境によっては悪影響なので設定しないこと。 4.Anisotropic Filtering setting > 16x iShadowMode=3 ・上記ドライバー設定(GeForce系) の出典のリンクを参照。Radeon派にも有益。, http://www.pcgamer.com/2011/11/11/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-improve-graphics-disable-vsync-change-fov-and-more/, http://www.geforce.com/Optimize/Guides/five-fast-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-guaranteed-to-make-your-game-look-even-better, http://www.hardocp.com/article/2011/11/23/tweaking_skyrim_image_quality/. 大きいほど速くなる(2.0000で2倍), (bMouseAccelerationの行は一度ゲームを起動してマウス操作しないと現れない), 隠し項目。

2.「カスタマイズするプログラム」からElder Scrolls 5:Skyrim (The が無いことに注意) を選ぶ カメラモードの自動切り換えから元に戻る時に必ずカメラモード1に戻っていた不具合を修正しました。 2020/6/12. fOverShoulderPosX=30.0000, fOverShoulderCombatAddY=0.0000 uLockedTerrainLOD=8, fMapWorldZoomSpeed=0.0500 fShadowBiasScale=0.1500 fMapWorldYawRange=400.0000 以下 自分が追加した物 iniファイルを追加するだけなので、もし この設定が嫌になっても削除するだけでok! Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\SKSE と開いて行き、SKSEフォルダの中にskse.iniってファイルが内場合、 fMapWorldZoomSpeed=0.3700 抜刀、納刀、装備変更時のカメラ位置の切り替わりを修正しました。無駄な動きがなくなり、カメラが左右を行ったり来たりしません。 2020/4/5 3.「テクスチャ フィルタリング - クオリティ」 > ハイクオリティ bUseThreadedParticleSystem=1 uExterior Cell Buffer=64 手順7)ゲームを起動してFOVの変更が適用された状態か確認。, 俯瞰と主観の2種記述あるが、コンソールでFOV指定した場合は両方同時に適用される模様?, 初期値は65で、タイトル画面のNewで始めた場合は最初からiniの設定が適用される。, Default FOV fOverShoulderHorseAddY=88.0000 iSaveGameBackupCount=4 クイックセーブのバックアップ数, [Display] iShadowMaskQuarter=3 fOverShoulderCombatPosZ=-10.0000 FPS Limiterの初期設定は30です。

bBackgroundCellLoads=1 手順5-6)セーブしてゲームを終了。 iShadowMapResolution=8192, bFloatPointRenderTarget=0 285系の場合はinspector、290.36の場合はコンパネ推奨。 bUseMultiThreadedTrees=1 fSunShadowUpdateTime=0 iShadowMapResolution=xxx uGridsToLoad=7

iAutoSaveCount=8 インゲームで保存されるオートセーブの数

簡易表示になり、当たり判定が極小になっている

fOverShoulderCombatPosX=0.0000 この項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は追記する。, ウィンドウを画面中央に表示したい場合は、画面解像度/2 - ウィンドウの幅(または高さ)/2を設定する。, X = 1920/2 - 1400/2 = 260 fMouseHeadingXScale=0.0200, 手順1)Skyrim.iniの[Display]の下に以下を追加します。(XXには設定したい数値を記述), fDefaultWorldFOV=XX bBackgroundLoadVMData=1, [BackgroundLoad] fOverShoulderCombatで抜刀時のカメラアングルを設定する。 fMouseWheelZoomIncrement=0.050, 今作では一定距離以上離れている敵は fInitialPowerAttackDelay=0.1500 しかし長時間FPS視点でプレイしていると視野が狭くて … fOverShoulderCombatPosZ=10.0000 1.「3D設定の管理」を選び、「プログラム設定」のタブをクリック bUseThreadedLOD=1 fMapWorldMaxPitch=400.0000 3.Ambient Occlusion Compatibility > 「Oblivion」 か 「Fallout 3」 fShadowBiasScale=0.1500 ただ、リミットを設定しても不具合がでる可能性はあるので、心配な方はそのままにしておいたほうがいいかもしれません。, 以下を追加するとガンガン出ます。調整したい場合は0以上100以下の数値を入力してください。, [VATS] 広くすればするほど荒くなるのでプレイに支障がない程度で狭めるのとよい FOV set to 90 bUseThreadedBlood=1 逆に数字を大きくすると近場の影にぼかしが入るようになる, http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/632982493449604154/, http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/632982493449599134/, http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/632982493449949034/, http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/632982493449952109/, iShadowMapResolution=4096 bUseThreadedAI=1, タイトル画面やメニュー画面でのカーソル速度の倍率 元に戻す手順はこのリンク先の下段に記述されています。 bBackgroundCellLoads=1, [Pathfinding] uVATSRangedPercentGlobal=100 fSunUpdateThreshold=0.0000, http://www.youtube.com/watch?v=yXgF_IDpFNI 5.Texture filtering - Quality > High quality bUseThreadedTempEffects=1 iShadowFilter=1 iShadowMapResolutionSecondary=xxx fVanityModeMinDist=120.0000 default:155 客観時のカメラを離せる最小距離であるが↑の値次第で働いたり働かなかったり) X=0,Y=0が左上、Xを増やすほど右に、Yを増やすほど下に移動する。

Low=512 Medium=1024 High=2048 Ultra(VeryHigh)=4096 TopEnd=8192 6.Texture filtering - Trilinear optimization > Off 普段は3人称視点で遊んでいるのですが、たまに1人称視点にしたくなります。目の前に物がたくさんあるときにアクティベートするときと、魔法を確実に当てたいときです。やっぱり身体が出てこないのは寂しいので、このあたりの現状について調べてみました。, カメラ位置を調整することで、本当は3人称視点のままだけど、1人称視点にしているように見せるModのようです。, .NET Script Frameworkが必要です。元々使っているのであればImproved Cameraよりこちらの方がいいかもしれません。, 最近.NET Script Frameworkを入れる必要が出てきたのでImproved Cameraからこちらに乗り換えたのですが、今のバージョンはかなり進化していて、カメラの動かし方などだいぶ良くなっている印象でした。設定ファイルの項目が山ほどあって大変ですが、すべての項目に丁寧なコメントが付いているので、きちんと読めば苦労はしないと思います。デフォルトだと状況次第で手が見えなくなるので「ShowNormalFirstPersonArms = False」にした方が良さそうでした。, 揺れに関してはCBBE 3BBB(HDT-SMP + CBPC)であれば問題ありませんでした。, LEのImmersive First Person Viewをリバースエンジニアリングして作られたらしいです。このModはNexusにはなく、Redditで探すと入手可能です。, こちらは特にFramework等は不要です。むしろ、.NET Script Frameworkを入れているとエラーが出て起動できませんでした。, CBP Physics(またはCBPC)ならきちんと揺れます。でもHDT-SMPでは揺れませでした。どうやら仕様っぽいです。CBBE 3BBBだと普段はHDT-SMPでも、1人称にしたときにCBPCに自動で切り替わるので、きちんと揺れてくれます。, 昔からあるModで、なんとなくですが、力業で頑張っている感じです。XPMSSEのインストール時にJoy of Perspectiveパッチが選べるので入れておきます。, 上記の2つのModと違って、追加種族と追加装備は対応が必要です。SSEEditで簡単に作れるので、ygNordに対応させるパッチを作ったらバッチリでした。元々種族は自前パッチを用意していろいろいじってあるので、それをJoy of Perspectiveに対応させた形になります。, Armor AdddonでNakedTorsoYgNordの1st Personに関する設定を消します。, 追加装備の方は、こちらもJoy of Perspectiveの設定を参考に、Armor Addonの1st Personのメッシュを消すだけです。, 揺れについてですが、色々と調べてみた結果、どうやらSEのCBP Physics側の対応が必要らしく、現時点では無理のようです。その昔、LEでもJoy of Perspectiveを使っていたときは、LEはHDTで揺らすのですが、問題なく揺れたように思います。, このModには、あらかじめ設定したカメラ位置に任意のタイミングで切り替えられるView Modeという便利な機能があるので、これで疑似的に1人称視点にできないか試してみました。カメラがプレイヤーに近すぎると身体が透明になってしまいます。これはSkyrim.iniで変更できます。, [Camera] ※SkyrimPrefs.iniではなくSkyrim.iniに記載しないと効果がないという報告あり。, 出典:http://www.nvidia.co.jp/object/five-fast-skyrim-tweaks-guaranteed-jp.html 上記の方法で戻せない場合もあります。, 効果なし。

bLoadHelmetsInBackground=1 昔に比べたら知ってる人も多いだろう。Oblivionにおいても、ドライバーから有効にできたり、 iShadowFilter=3, Ultra:http://www.hardocp.com/image.html?image=MTMyMTk4MTE4MWNsTEtneUV4aktfMl8xNV9sLmpwZw==

1.「3D設定の管理」を選び、「プログラム設定」のタブをクリック Skyrim configurator Skyrim.ini・SkyrimPrefs.ini を変更するツール。 解凍するだけで使用できる。変更後バックアップを作成してくれるので、前の設定に戻すことが容易に出来る。 Skyrim INI Manager FO3(NV) TweakINIの作者による類似ツール。 室内における影部分ののっぺり感が改善されたり、

4.「異方性フィルタリング」 > 16x bReflectExplosions=1 fMapMoveKeyboardSpeed=0.0005

fOverShoulderCombatAddY=-100.0000 uVATSRangedPercentSneak=100 iPreloadsizeLimit=51380224, ※この設定のままニューゲームをすると、ヘルゲンに着くまでの間にFPSが落ちたりCTDすることがあります。

iWaterReflectHeight=512→1024 × [skyrim]三人称視点時のカメラ位置を変更する 三人称視点(TPS視点)にするとどうも戦闘がやりづらかったので戦うときは一人称(FPS視点)にしていた. http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/632982493447865212/ bUseMultiThreadedTrees=1, [General] fOverShoulderHorsePosX=0.0000 fOverShoulderPosX 左右, fOverShoulderCombatAddY=0.0000 以下をSkyrimPrefs.iniに追加, [Trees]

5.Ambient Occlusion Setting > High Quality か Quality か Performance 詳しくは4gamerに(Battlefiled3), 注意:フォーラムなどの報告にて、オブジェクトが吹っ飛ぶ・水面がバグる・時間の同期がずれる等々、 bVATSMultipleCombatants=1, [HAVOK] iNumThreadsのXXはCPUスレッド数を入れる、最大で5まで, [General] sMapCloudNIF=Meshes\Sky\SkyrimWorldMapCloudBank.nif, [MapMenu] ※2011/12/28に日本語版がVer1.3.8.0にアップデートされ、ランチャーから設定可能になりました ※追記した部分を元に戻して、uGridsToLoad=7に変更後のセーブデータを、そのままロードしようとするとクラッシュするようです。 iShadowMapResolutionPrimary=xxx, 影の解像度は描画距離でも大きく変わる

Powered by PHP 7.4 : HTML convert time: 0.008 sec. fInitialPowerBashDelay=0.1500, 数値が高いほど影の解像度があがり緻密になる Screen Space Ambient Occlusion の略。最近ではFF14やBF3にこの設定があるため、 fSunUpdateThreshold=2.0 bUseThreadedMorpher=1 bDrawLandShadows=1 fMapLookMouseSpeed=3.0000 f1st3rdSwitchDelay=0.0000 default:0.25 0や極端に小さい値にした場合、主観>客観時のカメラ位置が必ずfMinCurrentZoom*fVanityModeMaxDisになる) iWaterReflectWidth=512→1024, bUseWaterReflectionBlur=1 数値は8の倍数    :様々な悪い副作用があるのでVSyncは1(有効)が推奨されています。 上記動画のように壁など縞が出て気になる人用に, [Display] 私は長いことCustomizable Cameraを愛用してきました。改変したい部分があったのですが改変禁止だったので、一から作ることにしました。私にとって必要な機能を優先して実装しています。, Immersive First Person Viewを導入しているとカメラが3人称視点モードのまま変化しないので、本Modが視点切り替えを検知できず、1人称視点時の設定が反映されません。, 本Modにはフリーカメラをホットキーでオン・オフできる機能があります。他のModやコンソールでフリーカメラをオン・オフしても本Modには反映されません。ですのでつじつまが合わなくなることがあります。フリーカメラかどうかを判断する方法がSkyrimにはおそらくありません。フリーカメラ中なのにプレイヤーが動いてしまう、フリーカメラをオフにしたのにプレイヤーを動かせないという状況になったら、本Modのホットキーでフリーカメラをオンにした上で、コンソールからtfcと入力してつじつま合わせをしてください。, カメラモードの自動切り替えは、ある状況になったらカメラモードを切り替えて、状況がかわったら元に戻すことを想定しています。ですので、カメラモードが自動で切り替わっている最中にさらに自動で切り替わるようなことがあると、きちんと元に戻らなくなることがあります。この辺りは、私のやりたいことと、それをどこまで汎用化するかの兼ね合いなので、あらゆるニーズにこたえるのは難しいです。, カメラモードの2から5のカメラ距離はNo change(変更しない)を指定できます。, himika’s lock on (stradivuckos updated version) SSEを使っている場合に、ロックオン中はカメラモードの自動切り替えをしないようにできます。, また、距離によってロックオンを無視するようにもできます。遠くの敵はそのままに、至近距離でロックオンしている時だけ中央に寄せるということができます。距離で特別な効果が発動するPerkの目安になるので便利かもしれません。, スニーク中にカメラモードを自動で切り替えることもできますが、これはオススメしません。, 例えば、普段はカメラモード1になっていて、弓でカメラモード2、魔法でカメラモード3、スニークでカメラモード4に自動で切り替えるとすると、各モードを行ったり来たりして、最終的にカメラモード1に戻らなくなります。, そこで、スニーク中のX、Y座標を使うことをオススメします。この機能は、スニークしている間はカメラモードに関係なく、単純にカメラのX、Y座標に加算するというものです。これならカメラモードが切り替わりまくっても破綻することなく動かせると思います。, 通常時のカメラモードを3人称視点にする、プロファイルを自動ロードする、というプロファイルを用意してニューゲームすると、ヘルゲンでのオープニングシーンを3人称視点で体験できます。, himika’s lock on (stradivuckos updated version) SSE, カメラモードが自動切り替えによって一時的に切り替わっている最中に、ホットキーでカメラモードを手動で変更すると、カメラ設定がすべて反映されてしまうので、自動切り替え中のカメラ設定が失われていました。今後は自動切り替え中はカメラ設定を維持するようになり、自動切り替えが終了したタイミングで反映されるようになります。ただし、No changeを指定している項目だけはただちに反映されます。, 設定値にNo change(変更しない)を指定できるようにしました。カメラモード2~5のカメラ距離が該当します。No changeを指定するにはデフォルトにします。項目にカーソルを合わせて抜刀・納刀キーです。, カメラモードの自動切り換えから元に戻る時に必ずカメラモード1に戻っていた不具合を修正しました。, 抜刀、納刀、装備変更時のカメラ位置の切り替わりを修正しました。無駄な動きがなくなり、カメラが左右を行ったり来たりしません。, 全体的に整理しました。アップグレードはセーブデータのクリーニングが必要です。MCMのプロファイルもカメラモードの部分は互換性がありません。, クロスヘアの表示、非表示(納刀時と抜刀時、1人称視点と3人称視点で別々に設定可能), カメラモード3の抜刀中はプレイヤーが左に来るようにして、クロスヘアを見えるようにしておきます。.

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